チート行為は、ゲームやコンピューターシステム内で不正な手段を用いて利益を得る行為を指します。この記事では、チートの基本的な定義からその種類、サイバーセキュリティとの関連、そして対策方法について深く掘り下げていきます。チート行為がなぜ問題とされるのか、その背後にあるサイバーセキュリティのリスクとは何か、そして私たちがどのようにしてこれに対処すべきかについて、理解を深めていきましょう。
チートとは
「チート」とは?「チート」の意味を解説!
チートとは、一般に不正行為やズルを意味し、ゲームやコンピューターシステムにおいて不正な手段を用いて利益を得る行為を指します。
これは、ルールを無視することで不当な利益を得ることを意味し、公平性を損ないます12。
チート行為の種類
チート行為には様々な形があります。ゲーム内でのチートコードの使用から、ソフトウェアの改造、不正アクセスによる情報の窃取まで、その手法は多岐にわたります。
これらは、ゲームのプレイ環境を害するだけでなく、サイバーセキュリティ上のリスクをもたらすことがあります
チート行為の影響とリスク
チート行為は、公平な競争環境を損ない、他のユーザーの体験を害します。さらに、チート行為によってゲームの経済システムが歪められたり、ソフトウェアの脆弱性が悪用されることで、サイバー攻撃への道を開くこともあります3。
チート行為例
チート行為は多岐にわたり、ゲーム内で不正に有利な状態を作り出すことから、有料アイテムを不正に取得する行為まで含まれます。これらの行為は、他のプレイヤーの権利を侵害し、ゲームの楽しさを損ねる結果につながります。
1.チート行為で手持ちのキャラを最強に
ゲーム内で不正な手段を使って自分のキャラクターを不当に強化することは、他のプレイヤーとの公平な競争を妨げます
2.チート行為で有料アイテムを無料で使用する
有料アイテムを不正に無料で入手する行為は、ゲーム開発者の収益を直接的に損なうだけでなく、正当にアイテムを購入するプレイヤーに対する不公平を生み出します。
3.チート行為でゲームの結果を偽装する
ゲームの結果を不正に操作することは、ゲームの信頼性を損ね、コミュニティ全体の楽しさを奪います。
チート行為とサイバーセキュリティの関係
チート行為とサイバーセキュリティの接点
チート行為は、ソフトウェアの脆弱性を悪用することで行われることが多く、この点でサイバーセキュリティと直接的な関連があります。セキュリティ対策の不備がチート行為を助長することになります4。
チート行為が及ぼすサイバーセキュリティへの影響
チート行為を通じて、マルウェアの拡散や個人情報の不正取得など、サイバーセキュリティに対する脅威が増大します。これらは個人だけでなく、企業や国家レベルでのセキュリティ問題にも発展する可能性があります5。
サイバーセキュリティ対策とチート行為の防止
チート行為を防ぐためには、ソフトウェアの更新やセキュリティ対策の強化が必要です。
また、利用者への教育や啓発も、チート行為の抑制には欠かせません6。
チート行為は犯罪です!
チート行為は、著作権の侵害や電子計算機損壊等業務妨害罪に該当する場合があり、これらは明確な犯罪行為とされています。法的な対応による抑止力も、チート行為防止のためには重要です。
警視庁WEBページでの警告
警視庁のWEBページでは、チート行為が犯罪であることが警告されています。これは、著作権の侵害や業務妨害など、法律に抵触する可能性があるためです。具体的には、ゲームのデータやプログラムを改ざんして不正に利益を得る行為が、他のゲーム利用者に迷惑をかけるだけでなく、ゲーム運営会社に損害を与え、損害賠償請求や違法行為として処罰される可能性があるとされています7。
電子計算機損壊等業務妨害罪
電子計算機損壊等業務妨害罪は、コンピュータに対するサイバー攻撃によって実害が発生するか、発生させる可能性がある場合に成立する犯罪です。この罪は、業務に用いられるコンピュータに対して、虚偽の情報や不正な指令を用いた加害行為が行われ、当該コンピュータにおいて動作阻害が発生し、業務妨害を引き起こす、あるいは引き起こすおそれがある場合に成立します89。
具体的には、以下のような行為が該当します。
これらの行為は、企業や個人に甚大な損害を与える可能性があります。例えば、ウイルスの拡散によって機密情報が漏洩したり、業務が停止するなどの被害が発生することがあります。この罪に該当する行為は、5年以下の懲役または100万円以下の罰金が科される可能性があります。以上の情報は、電子計算機損壊等業務妨害罪に関する法的な定義や具体的な事例を示しており、企業や個人に対するサイバー攻撃のリスクとその法的な対応について理解を深めるための参考になります。
実際に起きたチート事件を調べてみた
「サドンアタック」チート事件 (2014年)
神奈川県警が、オンラインFPSゲーム「サドンアタック」でチートツールを使用した3人の少年を電子計算機損壊等業務妨害の疑いで書類送検しました。これは、チートツール使用者の摘発としては日本で初めてのケースでした1213。
「にゃんこ大戦争」チート事件 (2023年)
京都府警が、スマートフォン向けゲーム「にゃんこ大戦争」でチート行為をしたとして、17〜39歳の男女5人を私電磁的記録不正作出・同供用の疑いで書類送検しました。不正改変されたデータは、ゲーム用アカウントの売買を仲介するサイトで取引されていたとのことです14。
これらの事件は、日本のゲーム業界におけるチート行為の深刻さと、法執行機関がこの問題に対して積極的に取り組んでいることを示しています。チート行為は単なるゲームの不正行為にとどまらず、著作権侵害や業務妨害など、法律に抵触する可能性があるため、警察当局も厳しく対応しています。
また、ゲーム会社側も対策を講じています。例えば、ネクソンは「サドンアタック」の事件後、チート行為の取り締まりを強化し、24時間体制での監視や、IPアドレスやログの確認などを行っています。
これらの事例は、オンラインゲームにおけるチート行為が犯罪行為として認識され、法的措置の対象となっていることを示しています。ゲーム会社、警察、そしてプレイヤーコミュニティが協力して、公平で楽しいゲーム環境を維持するための取り組みが続けられています。
チート行為に対する対策方法
チート行為の検知や監視、制限と規制、教育と啓発、法的な対応など、多角的なアプローチが必要です。技術の進歩と共に、新たな対策の開発も求められています1516。
チート行為の検知と監視
ソフトウェアやシステム内でのチート行為の検知と監視は、不正行為を早期に発見し、対処するために重要です。
チート行為の制限と規制
ゲームやシステムの設計段階でのチート行為の制限と規制は、不正行為を事前に防ぐために役立ちます。
教育と啓発の重要性
ユーザーへの教育と啓発は、チート行為のリスクと影響を理解させ、防止に繋げるために重要です。
法的な対応と罰則
法的な対応と罰則の明確化は、チート行為に対する抑止力を高めるために不可欠です。
まとめ
チート行為は、単なるゲームの不正行為にとどまらず、サイバーセキュリティを脅かす深刻な問題です。この記事を通じて、チート行為の定義、その種類と影響、そして対策方法についての理解を深めていただければと思います。安全なデジタル環境の維持のためにも、チート行為に対する警戒心を持つことが重要です。
参考
- https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_video_games ↩︎
- https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_online_games ↩︎
- https://irdeto.com/blog/cheating-in-games-everything-you-always-wanted-to-know-about-it ↩︎
- https://www.getgud.io/blog/a-deep-dive-into-the-5-most-common-cheats-in-video-games/ ↩︎
- https://www.dentons.com/en/insights/guides-reports-and-whitepapers/2023/august/2/cheating-in-esports-and-video-games-canadian-perspective ↩︎
- https://www.linkedin.com/pulse/how-cheating-video-games-impacts-game-developers-anybraingg-1f ↩︎
- https://www.keishicho.metro.tokyo.lg.jp/kurashi/cyber/notes/cheat.html ↩︎
- https://www.sompocybersecurity.com/column/glossary/denshikeisanki-sonkai ↩︎
- https://learninglaw.net/criminal-law/criminal-law-specific-offences/obstruction-of-business-by-damaging-a-computer/ ↩︎
- https://www.kokuso-kokuhatsu.com/%E7%8A%AF%E7%BD%AA%E5%88%A5%E3%81%AE%E7%9B%B8%E8%AB%87/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E7%8A%AF%E7%BD%AA/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%A9%9F%E6%90%8D%E5%A3%8A%E7%AD%89%E6%A5%AD%E5%8B%99%E5%A6%A8%E5%AE%B3%E7%BD%AA.html ↩︎
- https://www.sompocybersecurity.com/column/glossary/denshikeisanki-sonkai ↩︎
- https://www.kanaloco.jp/news/social/entry-48860.html ↩︎
- https://www.4gamer.net/games/025/G002511/20140718097/ ↩︎
- https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/713337#goog_rewarded ↩︎
- https://quago.io/blog/the-cost-of-cheating-in-online-gaming/ ↩︎
- https://blog.maxpay.com/5-tips-to-avoid-cheating-in-online-games/ ↩︎